Oliver Liu

一个充满理想并付诸于行动中的码农,喜欢遨游在计算机世界里,励志于成为一名多财多亿的人

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屏幕渲染原理-扫描
我们对帧这个词应该不陌生,简而言之就是屏幕每次更新都是一张图片,也就是每一帧,通过不断更新,形成长期更新的效果, FPS指的是每秒更新的频率(也就是每秒切换多少张图片),通常达到24FPS就可以算作流畅(我们的肉眼已经看不出来切换带来的闪烁了),电影就是按照这个标准来的。 逐行扫描 在这之前我们先脑补两个简单的小东西分别是 [电子束,荧光粉],它们是显示设备中用于渲染你的屏幕的硬件设备. 电子束通过逐行扫描透过荧光粉点亮了你的屏幕一条区域,它不断的透过荧光粉逐行扫描你的屏幕,当它离开时,当前区域会瞬间暗下来, (其实你屏幕当中一直有一个最亮的一个区域,你可以把它想象成水平方向的一条线,它正是 电子束当前照亮的地方,然而最暗的地方就是当前帧下它最开始扫描的地方.) 就这样一行一行的扫描,直到把你屏幕扫满了之后,它再开始下一帧的工作(它很悲 ... Read more